Objetivo General
Que los participantes aprendan a usar las herramientas y comandos del programa de animación tridimensional Blender 3D, así como aprender y usar conceptos básicos sobre técnicas de modelado, texturizado, animación y render.
Objetivos Específicos
- Conocer la interfaz de Blender 3D
- Aprender técnicas de modelado (Primitivas, Modelado de Caja, Rotoscopía y Curvas)
- Aprender técnicas básicas de texturizado
- Conocer los tipos de luz y técnicas de iluminación
- Entender los principos de la animación directa y animación no lineal
- Entender los principios técnicos del render
¿Qué es Blender 3D?
Blender es una potente herramienta profesional de modelado y animación tridimensional, que también posee un editor básico de video y una sofisticada herramienta de postproducción basada en nodos. Es además un programa flexible que nos da la posibilidad de usar motores externos de Render, así como su propio motor interno, que no sólo es rápido, sino que posee funciones avanzadas como trazado de rayos, oclusión ambiental, iluminación indirecta y cáusticas.
Este programa ofrece un intuitivo sistema de animación no lineal basado en keyframes, así como también curvas de animación. La premisa de Blender es, “Todo es Animable”, es decir se pueden animar los objetos y las propiedades de estos. También posee un avanzado sistema de huesos, con lo que la animación de personajes complejos se vuelve una tarea sencilla.
Otras de las características de este programa son:
- Simulación de cuerpos blandos
- Simulación de cuerpos rígidos
- Simulación de textiles
- Simulación de fuidos (líquidos y humo)
- Sistema avanzado de partículas
- Sistema de creación de videojuegos
- Programación Scripting mediante Python
Para obtener un listado completo de características puedes visitar: http://www.blender.org/features-gallery/features/
¿Por qué Blender?
En primer lugar, Blender es un programa de código abierto y libre distribución, por lo tanto su descarga y uso no requieren de la compra de una licencia.
En segundo lugar, Blender es programa multiplataforma que puede ser usado en sistemas Mac OS (PPC e Intel 32/64 bits), Windows (32/64bits), Linux(32/64bits), FreeBSD, Solaris e incluso puede ejecutarse en versiones especiales en teléfonos celulares Linux/Android, ipod touch y ipad, claro estos últimos con ciertas limitaciones y no se distribuyen versiones oficiales.
En tercer lugar, Blender no necesita una máquina de última generación para ejecutarse, la especificaciones mínimas requeridas son:
- Procesador monocore a 1Ghz
- 512 Mb de memoria RAM
- Resolución de pantalla de 1024 x 768
- Tarjeta gráfica con soporte OpenGl y 64 Mb de memoria
- Mouse de 3 botones
Y por último, este programa es una herramienta profesional, diseñada con una interfaz diferente, que al principio nos puede parecer extraña, pero al ir haciendo uso del programa, nos damos cuenta que es rápida e intuitiva. No por ser libre y gratuita, significa que sea una herramienta de baja calidad, si no todo lo contrario, ya que cuenta con un grupo increíblemente extenso de programadores y artistas que colaboran en el desarrollo de este software.
Recientemente se ha incrementado el uso de Blender dentro del ambiente profesional, siendo usado en cortometrajes animados, comerciales, series de T.V. y la creación de efectos especiales.
Por citar algunos ejemplos, el primer uso de Blender por un gran estudio de cine fue el de realizar el layaout y previsualización de Spideman 2, de ahí podemos contar muchos más ejemplos alrededor de todo el mundo, claro incluyendo ejemplos en México, donde dos ejemplos son la serie “Imaginantes” de Televisa y muchos proyectos de la casa productora de cine y animación Barlovento Films, en los que destacan el cortometraje animado “Terolerolé”, varios cortos de la serie de cuentos animados “Hacedores de las Palabras II” y usos diversos de Blender en comerciales y documentales.
Para finalizar, me gustaría dejar algunos ejemplos del uso de Blender en distintas áreas de la animación y la postproducción.
??????? «?????????» from Alexander Zubkov on Vimeo.
Si desean ejemplo de renders de imágenes fijas realizadas con Blender pueden visitar:
http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
Para descargar Blender:





