Taller de introducción al modelado y animación 3D con Blender

September 14th, 2011

Blender 3D

Objetivo General

Que los participantes aprendan a usar las herramientas y comandos del programa de animación tridimensional Blender 3D, así como aprender y usar conceptos básicos sobre técnicas de modelado, texturizado, animación y render.

Objetivos Específicos

  • Conocer la interfaz de Blender 3D
  • Aprender técnicas de modelado (Primitivas, Modelado de Caja, Rotoscopía y Curvas)
  • Aprender técnicas básicas de texturizado
  • Conocer los tipos de luz y técnicas de iluminación
  • Entender los principos de la animación directa y animación no lineal
  • Entender los principios técnicos del render

¿Qué es Blender 3D?

Blender es una potente herramienta profesional de modelado y animación tridimensional, que también posee un editor básico de video y una sofisticada herramienta de postproducción basada en nodos.  Es además un programa flexible que nos da la posibilidad de usar motores externos de Render, así como su propio motor interno, que no sólo es rápido, sino que posee funciones avanzadas como trazado de rayos, oclusión ambiental, iluminación indirecta y cáusticas.

Este programa ofrece un intuitivo sistema de animación no lineal basado en keyframes, así como también curvas de animación. La premisa de Blender es, “Todo es Animable”, es decir se pueden animar los objetos y las propiedades de estos. También posee un avanzado sistema de huesos, con lo que la animación de personajes complejos se vuelve una tarea sencilla.

Otras de las características de este programa son:

  • Simulación de cuerpos blandos
  • Simulación de cuerpos rígidos
  • Simulación de textiles
  • Simulación de fuidos (líquidos y humo)
  • Sistema avanzado de partículas
  • Sistema de creación de videojuegos
  • Programación Scripting mediante Python

Para obtener un listado completo de características puedes visitar: http://www.blender.org/features-gallery/features/

¿Por qué Blender?

En primer lugar, Blender es un programa de código abierto y libre distribución, por lo tanto su descarga y uso no requieren de la compra de una licencia.

En segundo lugar, Blender es programa multiplataforma que puede ser usado en sistemas Mac OS (PPC e Intel 32/64 bits), Windows (32/64bits), Linux(32/64bits), FreeBSD, Solaris e incluso puede ejecutarse en versiones especiales en teléfonos celulares Linux/Android, ipod touch y ipad, claro estos últimos con ciertas limitaciones y no se distribuyen versiones oficiales.

En tercer lugar, Blender no necesita una máquina de última generación para ejecutarse, la especificaciones mínimas requeridas son:

  • Procesador monocore a 1Ghz
  • 512 Mb de memoria RAM
  • Resolución de pantalla de 1024 x 768
  • Tarjeta gráfica con soporte OpenGl y 64 Mb  de memoria
  • Mouse de 3 botones

Y por último, este programa es una herramienta profesional, diseñada con una interfaz diferente, que al principio nos puede parecer extraña, pero al ir haciendo uso del programa, nos damos cuenta que es rápida e intuitiva. No por ser libre y gratuita, significa que sea una herramienta de baja calidad, si no todo lo contrario, ya que cuenta con un grupo increíblemente extenso de programadores y artistas que colaboran en el desarrollo de este software.

Recientemente se ha incrementado el uso de Blender dentro del ambiente profesional, siendo usado en cortometrajes animados, comerciales, series de T.V. y la creación de efectos especiales.

Por citar algunos ejemplos, el primer uso de Blender por un gran estudio de cine fue el de realizar el layaout y previsualización de Spideman 2, de ahí podemos contar muchos más ejemplos alrededor de todo el mundo, claro incluyendo ejemplos en México, donde dos ejemplos son la serie “Imaginantes” de Televisa y muchos proyectos de la casa productora de cine y animación Barlovento Films, en los que destacan el cortometraje animado “Terolerolé”, varios cortos de la serie de cuentos animados “Hacedores de las Palabras II” y usos diversos de Blender en comerciales y documentales.

Para finalizar, me gustaría dejar algunos ejemplos del uso de Blender en distintas áreas de la animación y la postproducción.

??????? «?????????» from Alexander Zubkov on Vimeo.

Si desean ejemplo de renders de imágenes fijas realizadas con Blender pueden visitar:

http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/

 

Para descargar Blender:

http://www.blender.org/download/get-blender/

HP deja Web OS y quiere dejar las PC’s y los dispositivos móviles – Esto no es Post PC

August 19th, 2011

Repentinamente HP dice adiós a un sistema operativo Basado en Linux como Web OS, que tenia buena pinta. Lo recibieron cuando compraron Palm y la verdad sin mucho esfuerzo quisieron hacer dinero, pero en este mundo nada es fácil.

Con este anuncio, no faltó quien saliera a vociferar sobre la “Era Post PC” y el fin de las Computadoras de Escritorio y desde mi punto de vista esta noticia sólo válida mi punto de vista, que es que esta era no es más que Marketing y lo que las grande scorporaciones quieren, pero el caso de HP se puede analizar porque dicen que no es redituable la producción de computadoras por que no hay beneficios debido a la gran competencia y que dejarán Web OS y sus terminales móviles por la misma razón.

El punto aquí es si hay una gran competencia quiere decir que las PC’s se siguen vendiendo y a muy buenos precios y por otro lado, sus pocos beneficios se los atribuyo más a la baja calidad de sus productos para el sector de consumo que otra cosa y es claro que tampoco les interesa lo móvil o las tablets ya que Web OS era su punto fuerte. La pregunta es ¿De que les sirvió comprar Palm?

Desmitificando la era “Post-PC”

July 6th, 2011

Bueno, esa idea creada por la mercadotecnia y el consumismo, sobre la era Post-PC, puede ser desmentida fácilmente con un solo producto, el Ipad (la versión que les guste).

Este dispositivo es sumamente restrictivo, considero que ni para revisar el correo sirve, la aplicación preestablecida (Mail) deja mucho que desear y el bloqueo de buenas aplicaciones por parte de Apple, hacen imposible obtener un buen programa de este tipo, esto si mencionar las limitaciones que se tienen a la hora de programar para estos dispositivos.  Muy rápido y muy optimizado, pero es absurdo que no se le permita al usuario tener acceso directo al espacio de almacenamiento, todo esto en beneficio, según, de una mejor seguridad, ¡vamos!, compro un aparato por el costo de una buena computadora de escritorio y no me deja seleccionar los programas que más me agraden o quitar los que no me gusten. Se limita infinitamente al usuario y se quiera o no, depende aun de una computadora personal (ya sea laptop, de escritorio, con windows o mac osx).

Este es sólo un ejemplo, pero el ipod touch y todos los demás padecen el mismo problema. ¿Y los dispositivos Android? pues en menor medida padecen el problema, pero aún es difícil encontrar una buena suite de oficina  y aunque existiera Open Office o Libre Office para Android, ¿Realmente seria cómodo trabajar documentos de texto, hojas de cálculo y presentaciones en este tipo de dispositivos? La verdad creo que no, he usado Numbers y Pages  en el Ipad y realmente es lamentable trabajar estas cosas tan básicas en los supuestos intuitivos programas de la marca de la manzana mordida y no creo que los competidores logren hacer algo mejor, simplemente no sirve este tipos de dispositivos para hacer cosas más complejas que mandar un mensaje en Twitter, postear en Facebook o subir una foto de mala calidad a Flickr.

Probando Fedora 15 + Gnome 3

May 28th, 2011

He de decir que jamás había probado Fedora, esta vez me animé ya que tengo algo de espacio libre en el disco duro para experimentar, en primer lugar bootee desde USB la imagen Live de Fedora 15 para x86_64, tarda un poco más que Ubuntu 11.04 iniciando de la misma manera, pero ya que esta todo cargado trabajar en modo Live es muy cómodo, esta distribución se siente bastante ligera.

Es algo para resaltar que si tenemos alguna tarjeta Nvidia, como es mi caso, Fedora 15 hará uso de el driver libre Nouveau, que aunque muy por detrás en rendimiento del driver privativo de Nvidia, Nouveau ofrece lo suficiente para ejecutar Gnome 3 con aceleración gráfica, es decir, tendremos Gnome Shell desde el inicio y sin tener que mover un dedo.

Sobre Gnome 3 y Gnome Shell he de decir, que a mi gusto es mucho más amigable que Unity de Ubuntu, aunque cambia las ideas del menu tradicional, panel de programas y espacios de trabajo, la verdad es que es mucho más fácil de acostumbrarse a esta nueva forma de trabajo que la que propone Ubuntu con Unity, aunque en el fondo los dos proyectos se aproximan a la misma idea, la realidad es que pequeños cambios sutiles entre un entorno y otro son la diferencia. La organización del acceso a programas y espacios de trabajo en Gnome Shell es mucho mejor y más entendible, resaltando que la ausencia de los botones de minimizar y maximizar no se extrañan para nada, a mi gusto ahora realiza esta tarea es mucho más rápido.

En mi opinión, Unity, es tiempo mal gastado en el proyecto Ubuntu, deberían decantarse por Gnome 3 + Gnome Shell, que es un proyecto mejor logrado y a diferencia de lo que sucedió con KDE cuando avanzó a su revolucionaria versión 4, el proyecto Gnome nos presenta un producto muy pulido y extremadamente estable, algo bastante destacable cuando se plantea un cambió tan radical, gana puntos extras por este aspecto.

Soy usuario de Ubuntu desde hace 6 años y en estos días por primera vez desde que uso Linux para mi trabajo y cosas cotidianas, me he planteado seriamente la opción de migrar a otra distribución, aunque esperaré a que Ubuntu agregue soporte oficial a Gnome 3 y tal vez surga un proyecto como los ya conocidos por todos (Kubuntu, Xubuntu, Lubuntu), pero ahora en sabor Gnome, quién lo ubiese pensado hace año y medio.

Gustos y decisiones, Unity no me gusta por defecto en Ubuntu

April 19th, 2011

Ubuntu ha sido durante ya muchos años mi distribución Linux preferida, moderna y estable, gnome como gestor del escritorio es lo que me ha acomodado mucho y ahora más AWN como Dock  mi trabajo es más fluido, pero con la nueva interfaz Unity, no se pude trabajar con la misma fluidez y el consumo de recurso cuando antes en una instalación por defecto era de unos 270 Mb de memoria RAM ahora se ha disparado a 1Gb, ya se parece a Windows Vista. En mi caso necesito disponible la mayor parte de recursos de la tarjeta de gráficos ya que uso Blender y simplemente la interfaz se toma bastante de este recurso. En mi opinión sigue siendo mejor Gnome+Compiz que Unity. En mi opinión esta decisión no es buena, si bien Unity es muy útil en la Tablets, no creo que sea un entorno adecuado para el escritorio.

Computación en la Nube, mas que un remplazo, una herramienta

March 28th, 2011

Cada día que leo noticias sobre tecnología, especialmente sobre computación y gadgets, mencionan una repetidas veces lo que se le ha dado por llamar “La Era Post-PC”, terminó que es mal empleado, desde mi punto es una situación inexistente y que al menos yo creo que tardaremos más en llegar a este hecho de lo que se pronostica.

Esta idea va muy ligada a la otra gran cosa de la que se habla hoy, “La Computación en la Nube” o “Cloud Computing”. Estas dos ideas, para muchos, es como el apocalipsis de la Computadora Personal y ceder todo el control de nuestra información a grandes corporaciones, así como el control total de los dispositivos móviles en cualquier trabajo o actividad.

Desde mi particular punto de vista, ni me siento cómodo con la idea de depositar mi información en manos de una corporación con la promesa de “tener mis datos accesibles en todo lugar y desde cualquier dispositivo”,  básicamente por las siguientes razones:

1. Es una falacia el acceso desde cualquier lugar y mucho más en América Latina, donde las conexiones a internet fijas no son aun tan difundidas, las pésima calidad de las conexiones móviles (Wi-Fi, 3G, etc) y que además son de alto costo.

2. Muchas actividades requieren de una PC y de su potencia disponible de manera local, como es mi caso, manejar audio multicanal en grabación y edición, modelado y animación 3d, edición de video, entre otras y no solo por potencia, si no por capacidad de almacenamiento de relativo bajo costo y contar con las interfaces correctas o al menos más adecuadas para realizar este tipo de trabajos.

3. No confió en general en corporaciones, que son capaces de vender información personal y además no garantizan la salvaguarda de la información, hemos visto casos recientes de Hotmail y Gmail, con cuentas borradas por accidente.

¿En realidad quiero estar atado a una conexión a internet para poder trabajar?, en mi caso la respuesta es un contundente  No, porqué no puedo estar sujeto a cortes de servicio y quedar atorado por eso o estar en un lugar donde no tengo acceso a internet y necesito trabajar.

¿Quiero retroceder en el tiempo y volver a la era de grandes servidores y terminales tontas? La verdad no, la era del PC y muchos desarrollos, fueron logros de gente que precisamente quiso evitar eso y de alguna manera liberarnos haciendo estas tecnologías accesibles para todo, desencadenando a su vez otra revolución , donde en muchos casos ya no son las grandes corporaciones las que generan la innovación, si no son jóvenes con mucho talento que pueden utilizar estas herramientas y crear nuevas. ¿Sería posible esto sin la PC?, lo más seguro es que sí, pero ni al mismo ritmo, ni por gente común y corriente.

En el fondo, esto es puro marketing, es la idea que quieren implantar, adornando ideas antiguas como el gran avance, cuando en realidad es un enorme retroceso, perdiendo muchas ventajas que se han ganado en los últimos 30 años. No se justifica tener toda mi información en la nube, cuando tengo acceso a grandes capacidades de almacenamiento fijo y móvil a bajo precio. Es una realidad que discos duros de capacidades mayores a 2Tb se vienen, que memorias USB de más allá de los 128Gb también están llegando y sobre todo con altas velocidades de transferencia, precios siempre en picada y capacidades en aumento.

¿Que los Smartphones y Tablets están en aumento y son un segmento atractivo del mercado?, es cierto, pero son una herramienta complementaria, es como cuando apareció el teléfono, se pronosticaba el fin del correo postal tradicional, siendo la realidad es que han pasado más de 150 años de esta invención y ni el éste, ni e-mail, ni la mensajería instantánea han borrado del mapa a este servicio, lo mismo creo de la PC. Por supuesto que el interés comercial es grande en las cuestiones móviles y de servicios en internet, por ello el gran ruido que se hace anunciando el fin del era de la Computación Personal, que de momento es irreal y espero que nunca llegue.

 

¿Por qué debería el Estado Mexicano Usar Software Libre?

March 14th, 2011

Pues alejándonos de razones tales como la seguridad, es evidente que un modelo basado en software libre además de ser desde mi punto de vista más eficiente, le traería al gobierno ahorros sustanciales. Lo que me parece increíble es que el gobierno (con nuestro dinero) pague $1,780,840.80 en concepto de actualizaciones a Microsoft, pueden ver el dato en:

http://portaltransparencia.gob.mx/pot/contrataciones/consultarContrato.do?method=consultaContrato&id.idContrato=DRMSG/084/10&_idDependencia=00625

Lo que me preocupa de esto es que la página del AFAI es escueta en cuanto a que tipo de software es al que se le dio actualización, ni de cuantas licencias estamos hablando. Aún así contando los costos de implementación y de capacitación al personal, el uso de software libre no llegaría ni remotamente a esa cifra y mucho menos cuando hablemos de actualizaciones y eliminando el concepto de licencia.

Esto si lugar a dudas es posible, ya que en la mayoría de los casos esas licencias (sobre todo la de Microsoft) deben ser por el uso de Windows y de MS Office, que pueden ser remplazados para las necesidades de la mayoría de las oficinas burocráticas del país, por Linux y LibreOffice.

¿En dónde radica la cerrazón a estos cambios? desde mi punto de vista solo a intereses y presiones comerciales, ya que todo eso de lo que se ha hablado sobre la poca usabilidad de las plataformas libres y abiertas, es falso, ya que aun con sistemas basados en los estándares de facto, los problemas con los usuarios sigue siendo el mismo, su poca capacitación para usar equipos y programas de cómputo, esto en realidad aumentando los costos de mantenimiento por daño al hardware y por supuesto al software, esto debido al uso de una plataforma más vulnerable a los ataques informáticos como los es Windows.

Daño, reversible, pero costoso a la acústica del Palacio de Bellas Artes de México

February 5th, 2011

Como siempre, burocracia inepta e inculta, que en lugar de asesorarse e investigar solo dicen que si como si fueran monos entrenados, es más siempre haciéndonos especular, de cuanto dinero se robaron por autorizar semejantes atrocidades.

Como leo en VivirMexico.com, el recinto a recibido daños a su acústica, debido a una remodelación a la que fue objeto. Me pregunto, ¿no entienden la diferencia entre restauración y remodelación?, sin duda puedo decir que no, ya que una restauración implica volver a su estado original algo, ya sea un edificio, un pieza de arte, una grabación, etc. Pero aquí optaron por una remodelación, cosa que para nada necesitaba este espacio y recinto histórico.

El Palacio de Bellas Artes, fue diseñado para un época en la que no existían equipos electrónicos, por ello su acústica para orquestas sinfónicas y operas era ideal, pero esto, por supuesto no excluye a otras manifestaciones artísticas que requieran del uso de la voz y la música.

Como siempre nuestros gobernantes, importándonos ideas que en esta país no funcionan o son malas, esta vez decidieron pensar (cosa que evidentemente no saben hacer) y autorizar esta obra que no solo es un atentado al arte y la ingeniería, si no también a la historia. En lugar de dejar esto en manos de verdaderos expertos, que en este país no son pocos, o tal vez, observar ejemplos bien logrados de proyectos similares como el del teatro Colón de Buenos Aires, Argentina, donde se realizaron estudios de acústica, mediciones y pruebas, incluso para seleccionar la tela de las butacas, para no solo mantener la acústica del lugar, sino mejorarla.

En fin, otra más de nuestro México.

¿Qué es rango dinámico en sonido?

January 27th, 2011

Básicamente el rango dinámico en el sonido y más precisamente en la música es la diferencia de energía (decibeles) entre el sonido de nivel más bajo y el sonido de nivel más alto, es decir entre mayor sea esta diferencia más grande será el rango dinámico, objetivamente nos deberíamos referir a los niveles audibles para el humano, tanto para el nivel inferior que sería de unos 10 dB y para el nivel superior 140 dB, pero aquí ya hablamos del umbral del dolor, que representa daños irreversibles para el oído humano.

Cuando hablamos de música y sobre todo, cuando hablamos de la mezcla en equipos de edición digital (Pro Tool, Cubase, Audition, etc.), es un poco diferente cuando hablamos de decibeles, ya que ahí nos referimos a decibeles como medida eléctrica y en general estos programas hacen referencia a esta medida desde -64 dB hasta los 0 dB, ya que después de los 0 dB, se concidera que el equipo entra en saturación.

Entonce para comprender el concepto de rango dinámico, es muy importante diferenciar este detalle, cuando hablamos que un concierto de rock comunmente llega a los 110 dB, hablamos de la representación energía de la presión acústica generada por los parlantes, es decir la energía real que llega a nuestros oídos. Cuando hablamos de decibeles en equipos electrónicos o programas computacionales, nos referimos en realidad a la energía eléctrica procesada por el sistema, ya que originalmente el Decibel fue una unidad de medida para determinar la cantidad de energía de los sistemas telefónicos. Por ello cuando se superan lo 0 dB en la mezcla se dice que entra en saturación y es así porque la mayoría de los componentes electrónicos (ejemplo los transistores) entrarían en saturación eléctrica, causando esto una distorsión en la onda, generalmente volviéndola cuadrada y produciendo consecuentemente una perdida de información, sobre todo cuando hablamos que estas señales siempre serán analógicas, aun cuando provengan de un medio digital.

Comprendido esto, para una mezcla con alto rango dinámico el nivel más bajo debería rondar -10 dB y el nivel más alto (esto hablando de mezclas modernas) debería estar alrededor de los -.1 dB, aunque en mi opinión personal esto no sería recomendable, ya que como medida de seguridad para evitar la saturación en equipos de telecomunicación y de audio sería no sobrepasar los -3 dB, desafortunadamente las mezclas modernas son de un nivel muy alto y de muy poco rango dinámico, sobretodo en generos “populares” como el pop, hip-hop, rock y géneros electrónicos, dejando solo a estilos músicales como la música clásica, donde las mezclas y el estilo de música, por su naturaleza comprende un mayor rango dinámico.

Para ejemplificar esto, mostraré unas gráficas:

John Williams - Star Wars Operture - Género: Clásica (Sinfónica)

Hector Lavoe - El Cantante - Género: Salsa

U2 - Bad - Género: Rock (Grounge)

Eminem - The Real Slim Shady - Género: Hip-Hop

Podemos ver que dentro de los géneros músicales el de menor rango dinámico es el Hip-Hop seguido por el Rock y por el otro extremo tenemos a la Música Sinfónica y a la Salsa, siendo la Sinfónica la de mayor rango dinámico.

Esto es así en primer lugar por la naturaleza de cada género, mientras el Hip-Hop siempre tiene presente una percusión y bajo base muy repetitivos y que no cambian de nivel, la música Sinfónica tiene una instrumentación mucho más amplia y diferentes matices durante la ejecución, digamos que la Salsa (y géneros similares) están a la mitad del camino de estos dos estilos, en cuanto a rango dinámico se refiere.

Pero muchas veces no es así, desde mediados de los noventa, se han forzado las mezclas para siempre tener un nivel alto, con ello reduciendo el rango dinámico y esto origina, desde mi punto de vista, quitarle un poco de esencia a la música o naturalidad. Por ello mi selección a involucrado a la salsa grabada en los 70′s, a U2 de finales de los 80′s, a Eminem de finales de los 90′s y a Jonh Williams, pensarán ustedes de finales de los 70′s, pues no, la versión seleccionada para este ejemplo es de la Opertura de Star Wars: Episode II, que es de principios de este siglo, por lo tanto representa una mezcla moderna, pero al tratarse de música Sinfónica conserva las características del rango dinámico, que los ingenieros de mezcla de este tipo de música aún mantienen.

Es importante mencionar, que el rango dinámico también se ve afectado tanto por el medio de grabación, por el soporte de reproducción así como el equipo usado para la reproducción, es decir por los micrófonos usados en la grabación y la manera en que se grabó, si se grabo en cinta o en equipos digitales o si se reproduce en bocinas de una laptop o por un equipo de alta fidelidad.

Por ejemplo el LP tiene mayor rango dinámico que las cassettes compactos(ya saben los típicos de la grabadoras y walkmans), pero el LP tiene menor rango dinámico que los CD’s.

A manera de conclusión, si el estilo de música es de mucho rango dinámico, hay que conservarlo y no forzarlo que este más parejo, ya que eso atenta a la naturaleza de la música, así mismo para los estilos de música de poco rango dinámico.

Por otro lado, si eres músico recuerda, que el rango dinámico de tu música dependerá de tu instrumentación y los arreglos de tu pieza musical.

¿Dudas y problemas con la facturación electrónica?, existe una alternativa, La Autoimpresión

January 24th, 2011

Pues bien, ya han transcurrido algunos días de este año, el 2011, año en México del uso obligatorio de la Factura Electrónica, o como le conocen, Comprobante Fiscal Digital (CDF), lo cual ha traído a mucha gente dudas y una que otra preocupación; no es para menos, ya que la explicación que dan en la página de Hacienda es más que ambigua y a parte introdujeron cambios a la legislación que desde mi punto de vista vuelven un poco más inaccesible este método de facturación.

Antes de la reforma efectuada en los meses de agosto y septiembre de 2010, uno podría optar por el sistema de facturación electrónica por medios propios, donde la persona física o moral, gestionaba sus claves, folios, sellos y certificados digitales, también siendo posible del software de la elección de cada quién, ya fuera comercial o un desarrollo propio. Esto con la reforma ya no es posible, ya que se ve obligado a al contribuyente a contratar los servicios de un Tercero, conocido como empresa certificadora y esto desde mi punto de vista elimina las ventajas de este sistema de facturación, ya que a las micro y pequeñas empresas les ocasionaría un gasto extra, además de ceder el monopolio de la gestión de facturas a unas 4 o 5 empresas certificadas por Hacienda.

Pero no nos asustemos, es cierto, las facturas o comprobantes fiscales actuales, mediante el sistema de impresores certificados ya no es válido en este año, aun así nuestros comprobantes fiscales impresos de esta manera son válidos sin fueron expedidos antes de 2011 y se podrán usar hasta que se terminen o caduque su periodo de vigencia, entonces nos preguntamos, ¿Y después que hacemos?, pues tenemos en realidad 3 opciones:

-Contratar los servicios de una compañía certificadora

-Utilizar el programa MicroE, que nos provee Hacienda

-La Impresión por Medios Propios, es decir la Autoimpresión

De las segunda opción me gustaría hablarles después, ya que en este momento me interesa hablarles del tercer método, la Autoimpresión. Esta trata básicamente de la opción de poder imprimir nuestros comprobantes fiscales por nuestros medios, es decir, nuestra computadora y una impresora, para esto no requerimos ningún software especial, la generación de místicas cadenas con procesos casi ocultistas (al menos con la documentación que provee Hacienda), si no simplemente requiere de un proceso en la página del SAT para solicitar un Código de Barras Bidimensional del Tipo QR. el cual debe ser agregado en nuestros comprobantes fiscales.

Código QR

Codigo de Barras Bidimensional del tipo QR

Algo que ha que aclarar es que este medio de facturación solo es para contribuyentes que no excedan los $4,000,000.00 de pesos anuales en su declaración de ingresos, es decir es perfecto para la mayoría de los profesionistas y pequeñas empresas.

Con el fín de resolver las dudas pongo el extracto de la documentación del SAT con respecto a la impresión por medios propios:

II.- Sobre los comprobantes impresos (factura en papel) con código de barras

bidimensional


1. ¿Quiénes podrán imprimir facturas en papel con código de barras

bidimensional?


  • Los contribuyentes que realicen operaciones cuyo monto no exceda de $2,000.00, independientemente del monto de sus ingresos.
  • Los contribuyentes que en el último ejercicio fiscal declararon para efectos del ISR ingresos acumulables iguales o inferiores a $4,000,000.00, sin importar el monto que amparen los comprobantes, siempre y cuando además cumplan ciertos requisitos.
  • Los contribuyentes que en el ejercicio fiscal en que inicien actividades estimen que obtendrán ingresos iguales o inferiores a $4,000,000.00, sin importar el monto que amparen, siempre y cuando además cumplan ciertos requisitos.
  • Los contribuyentes obligados a emitir el CFDI durante el primer trimestre podrán expedir comprobantes en papel con dispositivo de seguridad, sin importar el monto.


2. ¿Qué tengo que hacer para expedir comprobantes impresos en 2011 con código de barras bidimensional?

Los contribuyentes que se ubiquen en alguno de los supuestos para expedir comprobantes fiscales impresos deberán:


  • Contar con certificado de Fiel vigente.
  • Solicitar la asignación de folios al SAT.
  • Imprimir original y copia del comprobante fiscal que contenga el Código de Barras Bidimensional generado por el SAT durante la solicitud de folios.
  • La impresión de sus comprobantes fiscales podrá efectuarse por medios propios (PC e impresora) o bien a través de cualquier impresor.


3. ¿Qué es el dispositivo de seguridad que se deberá adherir al comprobante fiscal impreso?

Es un Código de Barras Bidimensional (CBB) proporcionado por el SAT al contribuyente una vez aprobada la asignación de folios correspondiente, mismo que deberá reproducirse en la impresión del comprobante en un tamaño mínimo de 2.75 cm. por 2.75 cm., y con una resolución de 200/200 dpi.

En general el contenido de los comprobantes fiscales por este método es el mismo de sus actuales facturas impresas, es decir, debe llevar nombre o razón social, datos del emisor, datos del receptor, conceptos, valores unitario, desglose de impuestos, cantidades con número y letra, etc. A todo esto habría que sumarle el Código de Barras Bidimensional (CBB).

Para más información puede dirigirse a:

http://www.sat.gob.mx/sitio_internet/asistencia_contribuyente/principiantes/comprobantes_fiscales/66_19084.html

http://blogs.cnnexpansion.com/consultorio-fiscal-y-juridico/?p=433

ftp://ftp2.sat.gob.mx/asistencia_servicio_ftp/publicaciones/cfd/PYRFactElec.pdf