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	<title>Comments on: Compilar Blender 2.46 y 2.47 en Ubuntu 8.04 Hardy con Scons y Python 2.5</title>
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	<description>Ubuntu Linux, Blender, Software Libre y Más</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2010 01:25:12 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: Gustavo Maldonado</title>
		<link>http://www.maquinadeltiempo.com.mx/wordpress/?p=9&#038;cpage=1#comment-1089</link>
		<dc:creator>Gustavo Maldonado</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 09:18:35 +0000</pubDate>
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		<description>Saludos, bueno voy redactar un nuevo documento, para actualizar este, ya que muchas librerias cambiaron de nombre en la version 8.10 de ubuntu, asi como nuevos tags se han aÃ±adido al compilador pero si pones -march=i686 y cosas como -msse -msse2 y msse3 mas -O3 deberian funcionarte bastante bien. Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Saludos, bueno voy redactar un nuevo documento, para actualizar este, ya que muchas librerias cambiaron de nombre en la version 8.10 de ubuntu, asi como nuevos tags se han aÃ±adido al compilador pero si pones -march=i686 y cosas como -msse -msse2 y msse3 mas -O3 deberian funcionarte bastante bien. Saludos</p>
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		<title>By: ulises gabriel</title>
		<link>http://www.maquinadeltiempo.com.mx/wordpress/?p=9&#038;cpage=1#comment-1088</link>
		<dc:creator>ulises gabriel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2009 22:52:04 +0000</pubDate>
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		<description>A lo olvide perdon tengo ubuntu 8.10.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A lo olvide perdon tengo ubuntu 8.10.</p>
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		<title>By: ulises gabriel</title>
		<link>http://www.maquinadeltiempo.com.mx/wordpress/?p=9&#038;cpage=1#comment-1087</link>
		<dc:creator>ulises gabriel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2009 07:25:43 +0000</pubDate>
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		<description>Hola, me encanta trabajar en blender con ubuntu, hace poco descargue la version 2.48a de blender con python 2.5 y la quise compilar en una maquina intel core2 y no se que etiqueta poner para la compilacion porfavor agradeceria mucho su ayuda y tambien que librerias necesito mas o si es necesario actualizar las que se mencionaron arriba; gracias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, me encanta trabajar en blender con ubuntu, hace poco descargue la version 2.48a de blender con python 2.5 y la quise compilar en una maquina intel core2 y no se que etiqueta poner para la compilacion porfavor agradeceria mucho su ayuda y tambien que librerias necesito mas o si es necesario actualizar las que se mencionaron arriba; gracias.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: admin</title>
		<link>http://www.maquinadeltiempo.com.mx/wordpress/?p=9&#038;cpage=1#comment-1066</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 23:16:59 +0000</pubDate>
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		<description>Bueno yo no recomiendo tener blender en Static si se posee una tarjeta de aceleraciÃ³n grafica, ya que si no todo el tiempo real de Blender serÃ¡ procesado por el procesador central y eso afectarÃ¡ notablemente el rendimiento de la vista 3D de Blender. Por supuesto el render no se verÃ¡ afectado ya que este siempre es realizado por el procesador central. Pero si estamos animando una escena muy compleja con una cantidad de poligonos, el la vista 3D en tiempo real tendra un rendimiento miserable.

Con respecto a lo de la libreria, no es un problema de usar e instalar los drivers propietario (con cualquier metodo conocido), es un problema surgido especialmente en la versiÃ³n mÃ¡s reciente de ubuntu (8.10) y creo que en versiones anteriores de 64 bits, y se origina debido a un simple cambio de nombre en la libreria libGL.so que cambia a libGL.so.1, esto se soluciona creando un link suave a llamado libGL.so que se enlace a libGL.so.1.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno yo no recomiendo tener blender en Static si se posee una tarjeta de aceleraciÃ³n grafica, ya que si no todo el tiempo real de Blender serÃ¡ procesado por el procesador central y eso afectarÃ¡ notablemente el rendimiento de la vista 3D de Blender. Por supuesto el render no se verÃ¡ afectado ya que este siempre es realizado por el procesador central. Pero si estamos animando una escena muy compleja con una cantidad de poligonos, el la vista 3D en tiempo real tendra un rendimiento miserable.</p>
<p>Con respecto a lo de la libreria, no es un problema de usar e instalar los drivers propietario (con cualquier metodo conocido), es un problema surgido especialmente en la versiÃ³n mÃ¡s reciente de ubuntu (8.10) y creo que en versiones anteriores de 64 bits, y se origina debido a un simple cambio de nombre en la libreria libGL.so que cambia a libGL.so.1, esto se soluciona creando un link suave a llamado libGL.so que se enlace a libGL.so.1.</p>
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	<item>
		<title>By: snowserf</title>
		<link>http://www.maquinadeltiempo.com.mx/wordpress/?p=9&#038;cpage=1#comment-1062</link>
		<dc:creator>snowserf</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 06:28:26 +0000</pubDate>
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		<description>me respondo:

Si alguien tuvo este mismo error creo q es valido q la declaracion WITH_BF_STATICOPENGL = False  solo para quienes tienen una tarjeta grafica externa, de esa forma no pide las librerias como la libGL.a y el render se hace por hardware directamente 
sin embargo no recomiendo instalar los driver de la tarjeta grafica mediante envy-NG lo mejor es compilar Mesa y las librerias apropiadas decir ademas q se generan problemas con las librerias SGI GLU porq hay funciones no soportadas en las versiones q instalan la mayoria de los repositorios de sistemas *nix el caso mas claro se puede ver a la hora de instalar wings3D y las librerias ESDL previamente.
Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>me respondo:</p>
<p>Si alguien tuvo este mismo error creo q es valido q la declaracion WITH_BF_STATICOPENGL = False  solo para quienes tienen una tarjeta grafica externa, de esa forma no pide las librerias como la libGL.a y el render se hace por hardware directamente<br />
sin embargo no recomiendo instalar los driver de la tarjeta grafica mediante envy-NG lo mejor es compilar Mesa y las librerias apropiadas decir ademas q se generan problemas con las librerias SGI GLU porq hay funciones no soportadas en las versiones q instalan la mayoria de los repositorios de sistemas *nix el caso mas claro se puede ver a la hora de instalar wings3D y las librerias ESDL previamente.<br />
Saludos</p>
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	<item>
		<title>By: snowserf</title>
		<link>http://www.maquinadeltiempo.com.mx/wordpress/?p=9&#038;cpage=1#comment-1058</link>
		<dc:creator>snowserf</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 02:51:23 +0000</pubDate>
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		<description>De donde sacaste esta informacion para compilar blender? en la pagina oficial no existe nada asi al menos de lo q he visto.
Tengo problemas con la libreria estatica libGL.a q no la tengo, estan instalados los drivers de la ATI con envy-NG y nunca he tenido problemas sin emabrgo encontre por ahi q la libreria libgl1-mesa-swx11 la proporciona pero no me deja instalarla porq me quita muchas cosas importantes. 
Solo quisiera saber si es importante la libGL.a y como modificar el script en caso q no sea necesaria
Lei por ahi q usar Mesa con&quot; WITH_BF_STATICOPENGL = True&quot;  mejoraba la GUI de blender, donde puedo encontrar esa informacion? 
saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De donde sacaste esta informacion para compilar blender? en la pagina oficial no existe nada asi al menos de lo q he visto.<br />
Tengo problemas con la libreria estatica libGL.a q no la tengo, estan instalados los drivers de la ATI con envy-NG y nunca he tenido problemas sin emabrgo encontre por ahi q la libreria libgl1-mesa-swx11 la proporciona pero no me deja instalarla porq me quita muchas cosas importantes.<br />
Solo quisiera saber si es importante la libGL.a y como modificar el script en caso q no sea necesaria<br />
Lei por ahi q usar Mesa con&#8221; WITH_BF_STATICOPENGL = True&#8221;  mejoraba la GUI de blender, donde puedo encontrar esa informacion?<br />
saludos</p>
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	<item>
		<title>By: admin</title>
		<link>http://www.maquinadeltiempo.com.mx/wordpress/?p=9&#038;cpage=1#comment-9</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 22:49:41 +0000</pubDate>
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		<description>De nada, de eso se trata de transmitir un poco lo que se aprende, y tambiÃ©n se acepta comentarios, sugerencias y modificaciones, para ir acrecentando el conocimiento. Saludos A todos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De nada, de eso se trata de transmitir un poco lo que se aprende, y tambiÃ©n se acepta comentarios, sugerencias y modificaciones, para ir acrecentando el conocimiento. Saludos A todos.</p>
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		<title>By: Daniel</title>
		<link>http://www.maquinadeltiempo.com.mx/wordpress/?p=9&#038;cpage=1#comment-7</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 17:10:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.maquinadeltiempo.com.mx/wordpress/?p=9#comment-7</guid>
		<description>Muy Ãºtil y currado tu guia de Blender.
Muchas Gracias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy Ãºtil y currado tu guia de Blender.<br />
Muchas Gracias.</p>
]]></content:encoded>
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