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Le sugerimos leer el nuevo tutorial, Compilar y optimizar Blender 2.49b en Ubuntu 9.10 Karmic Koala.

http://www.maquinadeltiempo.com.mx/wordpress/?p=47

Próximamente pondremos el tutorial anterior en formato pdf para su descarga

8 Responses

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  1. Daniel

    Muy útil y currado tu guia de Blender.
    Muchas Gracias.

    July 4, 2008 at 12:10
  2. admin

    De nada, de eso se trata de transmitir un poco lo que se aprende, y también se acepta comentarios, sugerencias y modificaciones, para ir acrecentando el conocimiento. Saludos A todos.

    July 8, 2008 at 17:49
  3. snowserf

    De donde sacaste esta informacion para compilar blender? en la pagina oficial no existe nada asi al menos de lo q he visto.
    Tengo problemas con la libreria estatica libGL.a q no la tengo, estan instalados los drivers de la ATI con envy-NG y nunca he tenido problemas sin emabrgo encontre por ahi q la libreria libgl1-mesa-swx11 la proporciona pero no me deja instalarla porq me quita muchas cosas importantes.
    Solo quisiera saber si es importante la libGL.a y como modificar el script en caso q no sea necesaria
    Lei por ahi q usar Mesa con” WITH_BF_STATICOPENGL = True” mejoraba la GUI de blender, donde puedo encontrar esa informacion?
    saludos

    November 27, 2008 at 21:51
  4. snowserf

    me respondo:

    Si alguien tuvo este mismo error creo q es valido q la declaracion WITH_BF_STATICOPENGL = False solo para quienes tienen una tarjeta grafica externa, de esa forma no pide las librerias como la libGL.a y el render se hace por hardware directamente
    sin embargo no recomiendo instalar los driver de la tarjeta grafica mediante envy-NG lo mejor es compilar Mesa y las librerias apropiadas decir ademas q se generan problemas con las librerias SGI GLU porq hay funciones no soportadas en las versiones q instalan la mayoria de los repositorios de sistemas *nix el caso mas claro se puede ver a la hora de instalar wings3D y las librerias ESDL previamente.
    Saludos

    November 30, 2008 at 01:28
  5. admin

    Bueno yo no recomiendo tener blender en Static si se posee una tarjeta de aceleración grafica, ya que si no todo el tiempo real de Blender será procesado por el procesador central y eso afectará notablemente el rendimiento de la vista 3D de Blender. Por supuesto el render no se verá afectado ya que este siempre es realizado por el procesador central. Pero si estamos animando una escena muy compleja con una cantidad de poligonos, el la vista 3D en tiempo real tendra un rendimiento miserable.

    Con respecto a lo de la libreria, no es un problema de usar e instalar los drivers propietario (con cualquier metodo conocido), es un problema surgido especialmente en la versión más reciente de ubuntu (8.10) y creo que en versiones anteriores de 64 bits, y se origina debido a un simple cambio de nombre en la libreria libGL.so que cambia a libGL.so.1, esto se soluciona creando un link suave a llamado libGL.so que se enlace a libGL.so.1.

    December 1, 2008 at 18:16
  6. ulises gabriel

    Hola, me encanta trabajar en blender con ubuntu, hace poco descargue la version 2.48a de blender con python 2.5 y la quise compilar en una maquina intel core2 y no se que etiqueta poner para la compilacion porfavor agradeceria mucho su ayuda y tambien que librerias necesito mas o si es necesario actualizar las que se mencionaron arriba; gracias.

    January 17, 2009 at 02:25
  7. ulises gabriel

    A lo olvide perdon tengo ubuntu 8.10.

    January 17, 2009 at 17:52
  8. Gustavo Maldonado

    Saludos, bueno voy redactar un nuevo documento, para actualizar este, ya que muchas librerias cambiaron de nombre en la version 8.10 de ubuntu, asi como nuevos tags se han añadido al compilador pero si pones -march=i686 y cosas como -msse -msse2 y msse3 mas -O3 deberian funcionarte bastante bien. Saludos

    January 23, 2009 at 04:18

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